При приближении игрока, все монстры, животные и жители будут забавно подсвечиваться ярким светом. Удобно при определении / отслеживании типов существ в тёмных пещерах, ночью или под водой.
Элитру можно будет улучшить до одного из видов крыльев, используемых в качестве топлива не фейерверки, а шкалу сытости. Более комфортные полёты, перекрашиваемые варианты, общий баланс.
Игроки смогут совместно поставить мультиплеерную игру на паузу или же это сможет сделать админ для всех. Простой полезный функционал, возможность останавливать пустой сервер, для сохранения CPU.
Дожди и ливни, при попадании в потоки воды, будут превращать их в источники, реалистично расширяя количество жидкости, постепенно заполняя резервуары. В особенных ситуациях возможны потопы.
В процессе обыкновенной рыбалки может случайно попасться золотая рыбка. Есть её необязательно, а если отпустить — персонаж получит временный бафф удачи с повышенным дропом ресурсов со всего.
Из изумрудов, меди, аметистов и обсидиана можно будет скрафтить сети доспехов, инструментов и оружие. Также в игре появятся рубины, усиленные луки, магические картошки, волшебные амулеты.


